Українська студія GSC Game World офіційно анонсувала вихід свого амбітного шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для PlayStation 5. Гра стане доступною для користувачів консолі Sony вже наприкінці 2025 року — приблизно через рік після свого початкового релізу на Xbox Series X/S та ПК, пише Yahoo Tech.
Разом із новим трейлером, представники студії підтвердили, що версія для PlayStation не буде звичайним портом — вона отримає повну підтримку фірмових функцій контролера DualSense, включно з тактильним зворотним зв’язком та адаптивними курками. Це дозволить гравцям глибше відчути кожен крок по радіоактивній Зоні, кожен постріл і кожну аномалію.
Крім того, в розробці перебуває окреме оновлення для PlayStation 5 Pro, яке ще більше покращить візуальну складову, однак поки що невідомо, чи встигнуть завершити його до запуску гри.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — це довгоочікуване продовження легендарної серії, яка поєднує елементи survival horror, RPG та open-world шутера. Гравці занурюються в небезпечний та непередбачуваний світ навколо Чорнобильської зони відчуження, де загрози ховаються за кожним поворотом, а ресурси завжди на межі вичерпання.
Попри сильну атмосферу та унікальність геймплею, стартовий реліз гри в листопаді 2024 року не обійшовся без проблем. Користувачі ПК та Xbox стикнулися з великою кількістю технічних недоліків, які вплинули на оцінки гри в Steam і Microsoft Store. Хоча студія активно виправляє ситуацію — вийшло вже кілька великих патчів — частина фанатів залишилася розчарованою. У спільнотах гри все частіше лунають повідомлення про втому від очікувань стабільності: «Я захищав S.T.A.L.K.E.R. 2 з моменту релізу, але, здається, починаю здаватися», — написав один з користувачів Reddit у червні.
Тим не менш, вихід гри на PlayStation 5 може стати новою віхою для проєкту. Додатковий рік на оптимізацію і робота над адаптацією під іншу платформу — це шанс не лише виправити старі помилки, а й залучити нову аудиторію. Багато гравців, які раніше не змогли або не захотіли грати через проблеми з продуктивністю, отримають нагоду випробувати гру вже у вдосконаленій версії.
Для української ігрової індустрії це важливий крок: S.T.A.L.K.E.R. 2 — один із найгучніших і найочікуваніших проєктів, створених у період повномасштабної війни. Попри всі труднощі, GSC Game World продовжує працювати, підтримуючи репутацію одного з провідних ігрових розробників Східної Європи.
Успіх на PlayStation може закріпити за грою статус культової не лише в межах пострадянського простору, а й серед глобальної аудиторії.